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雲端遊戲何以能吸引玩家?

圖片來源:《CAPCOM》

雲端遊戲(Cloud Gaming)這個概念早在七、八年前便因為雲端運算的興起而被提出,如今更是因為科技的進步與雲端產業的生態系統日漸完整,雲端遊戲開始如雨後春筍般冒出,許多遊戲大公司紛紛開發相關遊戲,搶攻這塊大餅。

遊戲設備不再是問題

過去若是想要盡情享受遊戲所帶來的快感就必須先投資設備,不論是桌上型電腦或是筆記型電腦,顯示卡、CPU、硬體、記憶體等等都會決定遊戲是否能順利開啟,或是畫面運行是否順暢,這樣的條件要求對許多的玩家而言是一道難以跨越的門檻;而如今雲端遊戲的發展便是將運算任務交給遠端伺服器,在將結果透過網路串流傳給玩家,如此一來,便可以解決傳統遊戲玩家總為設備所苦的問題。今年五月,日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)為旗下遊戲機Switch推出生存驚悚遊戲「惡靈古堡7」的雲端串流版本;今年八月,中國騰訊與intel亦傳出攜手合作開發雲端遊戲的消息,說明了雲端遊戲儼然已成趨勢。

關鍵在網路頻寬與穩定度

然而,雲端遊戲雖然好,讓遊戲玩家可以在沒有高階設備的狀況下如常進行遊戲,但也有它為人所詬病的地方,那就是對網路的依賴度。以上述任天堂「惡靈古堡7」為例,因雲端版本使用影音串流的技術,玩家只需要45MB的下載空間即可,但官方同時表示雲端遊戲對於網路連線的頻寬以及穩定度有相對較高的要求,任天堂甚至推出免費的APP提供使用者下載,透過15分鐘的免費體驗讓玩家測試遊戲是否能順暢進行。由此可知,即便不需要購買高端設備,雲端遊戲依然無法確保遊戲能順暢無虞。另外,關於遊戲的所有權也是令眾多玩家對雲端遊戲卻步的原因之一,就目前推出的雲端遊戲而言,購買方式就如同付費音樂應用程式,是具有時效性的,例如「惡靈古堡7」就是180天2000日圓,並非一次買斷,這對玩家來說既有利亦有弊,利在只想嘗鮮的玩家、弊則是在想要收藏的玩家。

系統更新更便利

另一方面,對於遊戲廠商而言卻是件可以杜絕二手遊戲光碟在市面流竄的好辦法,不僅如此,透過雲端串流,遊戲公司在進行系統更新、維護時能更有效率,免除跨平台以及相容性的問題,可以提升廠商開發遊戲的動力。同時雲端串流也能讓使用者在裝置間轉換更為順暢,因為都是透過網路,無論是筆電、桌電、平板或是智慧型手機都可以進行遊戲,著實是一大突破。雖然現今還有網路穩定性問題需要克服,但雲端技術為遊戲界所帶來的改變依舊不可忽視,未來雲端遊戲或許無法全然取代電腦遊戲或是遊戲機,但是它卻必定能吸引更多潛在玩家加入遊戲的行列,為廠商及玩家創造雙贏的局面。(文/李如紅)

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