服務創新電子報

动动脑益智游戏夯 周边热潮聪明获利

近来台湾几乎年年推出新的益智节目,此类节目主打素人参赛,以「观众吸引观众」的手法来冲高收视率,这样的策略也容易在民众间引起话题。除了电视益智节目能使人聪明,行动装置也搭上这股热潮,几款当红的益智手机游戏同样让人爱不释手,游戏业者趁势与其他产业结合,持续延烧话题之余更带动产业商机。

周边发烧抢手 热潮持续不断

你比小学生聪明吗?电视节目「百万小学堂」,成为小学生在上学时的聊天话题,节目将题目集结成册,成为老师的课外教材。无独有偶,拿下去年最佳综艺节目奖的「金头脑」制作单位也乘胜追击,出版了由金头脑节目开播以来的精选题库书,包含观众熟知的国、英、数等知识,也囊括科技、生活时事、美食、卡通等资讯,具备娱乐性及教育性,使观众除了收看节目外,也能借此持续讨论热度。

手机游戏方面,风靡台湾的糖果游戏Candy Crush,其开发商和糖果业者结合,将游戏内的五彩缤纷的糖果真实化,推出了名为Candy Crush Candies的周边产品,共四种不同口味与造型的糖果,其包装与糖果设计皆与游戏一模一样。而台湾业者更将Candy Crush的关卡制作成蛋糕,或是把鲜艳的糖果设计成创意的光疗美甲,成功地运用游戏热潮带动另类商机。

「益」业结盟 行销新火花

除了推出周边产品,业者在行销手法上下足功夫,益智节目金头脑近期和零食品牌「乖乖」合作,祭出了百万奖金来征求百万造句王,主要推出不同颜色的产品包装,让消费者在包装上写出不同意涵的造句,以创意传达感情,赚高额奖金。趣味的行销方式成功将传统零食与益智节目连结在一起,使产品增添乐趣更创造话题。

1010097_606955799394943_537618648_n

(图片来源:梦时代购物中心 FB )

热门手机游戏神魔之塔则将战线拉到了随处可见的便利商店,推出满额卡的活动,在活动期间只要于7-11消费满110元,就可以获得虚宝兑换券一张,有效地结合游戏人气以及超商通路实力,活动获得好评之余也造就出百万玩家的高兑换率。除此之外,神魔之塔更与设计师品牌B.Duck合作,在高雄梦时代独家展出5只150公分高的召唤兽(如图),同样推消费满额送虚宝,而户外展出更是台湾限定的策略,搭配送虚宝的活动刺激消费,将虚拟游戏扩展至现实生活,为玩家带来新体验,同时提升收益。(邱滢萍,本文经《电子商务时报》授权刊登)

Share

留下您的評論

Share