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虚拟实境技术”浸入实验”治疗创伤后压力症候群

奧蘭多一家診所目前正在利用美國國防部贊助的300萬美元開發虛擬實境(VR)技術,用於治療退伍軍人的創傷後壓力症候群,有效解決體驗暴露療法成本高同時不容易重現現場場景的問題。


[专访] Follia 创业团队–开发「预售屋」体验式行销

Follia(芙莉亞網路科技有限公司)於2016年成立,就讀設計系的林嵩堉找上資工系的學弟林明毅與廖耕亞,從學生身份開始創業,成立不到三年的新創團隊利用虛擬實境,幫助建商呈現預售屋給顧客,Follia與IKEA不同,主打建商為主要客群。


Holodeck不只是游戏的VR体验

透過強大的圖形處理技術使得虛擬實境漸漸成熟,以往我們常常可以在電影中看到,工程師只需要在空中畫上幾個手勢,便可與周遭的同事一起在虛擬空間中一起控制太空船或是各種裝置。而現在,這些原本想像中的事物,似乎能夠實現在我們生活中了。


为何川普、习近平一步都不想让? 引爆中美贸易战的关键因子:5G

美國商務部在今年四月中旬拋下震撼彈,宣布禁止美企向中國第二大電信設備商中興通訊出售關鍵技術及零組件長達七年,川普名義上打著違反和解協議的旗號,骨子裡卻是為了爭奪5G制定標準下商轉後所帶來高達數百億美元的龐大商機。5G究竟能在未來對VR、工業4.0、無人駕駛、人工智慧、物聯網等新興科技帶來什麼巨大的改變?


参观屋况免奔波GeoCv虚拟实境如临现场

虛擬實境,是科技應用的重要發展項目,隨著虛擬實境硬體的進步,也誕生了更多令人驚豔的應用。今天為大家介紹一個新的應用GeoCv,這是一款能夠將建築物內外完整呈現至虛擬實境,購屋者在參觀房屋時可以不到現場,透過3DVR真實掌握屋況的裡外所有細節。


[论坛现场直击]HTC-Vive 虚拟实境新纪元

此次服務創新論壇很榮幸能夠邀請HTC產品經理顏偉景來跟我們分享他對於VR發展的看法與現今Vive/VR發展近況。目前VR技術主要被應用在娛樂領域上,特別是遊戲產業,根據資料統計,到2025年,VR 遊戲產業將佔 VR 軟體產值的 46% ,因應這個趨勢,HTC和知名遊戲公司Valve合作開發Vive,未來VR會在娛樂以外,如教育學習訓練等領域出現更多有價值的應用。


微软科幻全息投影 把远方亲友带到你身边

微軟新推出的科幻全息投影技術,將顛覆你對於視訊聊天的想法,以往我們在視訊時頂多是透過螢幕來進行交流,透過這項新應用,我們可以實際看到對方出現在面前,甚至可以和對方即時互動,讓我們能夠真正打破時間、空間的限制...


超酷T恤让解剖学变得生动有趣

以往提到穿戴裝置,直覺想到的就是頭部穿戴裝置與智慧手環,現在又多了另外一項應用 ── T-shirt。透過虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)的應用體驗,讓學習就像是玩遊戲一樣生動有趣,藉此引發學童對於解剖學的興致。


hTC VIVE虚拟实境校园巡回抢先体验

近日,hTC開始在各地學校舉辦其虛擬實境產品VIVE的巡迴體驗展覽,12月22以及23為期兩天巡迴到政大,就海底沉船以及廚房料理兩個部分,每個人得以體驗十分鐘。VIVE為hTC與遊戲開發公司Valve策略合作推出的虛擬實境產品,透過頭戴式裝置,以及兩支控制器,體驗者就能來一趟奇幻之旅。


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